sexta-feira, 8 de novembro de 2013

Sobre o android

Os sistemas operacionais para smartphones e tablets se assemelham muito com o sistema utilizados em computadores de mesa, com a vantagem da mobilidade que de acordo com o tamanho do aparelho, é possível carrega-lo em seu bolso. Nesse texto irei dar foco ao sistema operacional “android” o qual vem liderando o ranking de vendas no mundo durante os últimos anos.
Em 2005 o google adquiriu a empresa Android inc que traalhava no desenvolvimento de uma plataforma para celulares, então, em 2008 é lançado o primeiro aparelho com SO android; o HTC Dream ou G1. Em pouco tempo passa a vender mais que o IOS, seu concorrente direto produzido pela Apple.  Acredito que o motivo do numero de vendas do sistema do google ter ultrapassado rapidamente o numero de vendas do IOS é a disponibilidade para vários aparelhos, ao contrário da Apple que só inseri o IOS em seu próprio aparelho, o iphone.
Além dos smartphones e tablets, existem outros aparelhos que usam o android como por exemplo o OUYA; um vídeo game lançado em 2012 que graças ao SO consegue rodar e baixar jogos direto para o HD do console, esse aparelho junto ao android geram mais opções tanto para jogadores quanto para desenvolvedores .
 O android vai permanecer como líder dos sistemas moveis ainda por um bom tempo, a sua compatibilidade com maior numero de aparelhos garante que o usuário possa escolher qual modelo se encaixa melhor as suas necessidades, tendo assim maior custo beneficio. Isso já se reflete no numero de aplicativos disponíveis para cada um, em pouco tempo a google play store já conseguiu superar a quantidade de aplicativos da apple store.
 
O android é capaz de se tornar o principal sistema utilizado pelas pessoas em geral pois, ainda que não ofereça todas as funções  que que um SO de mesa oferece, já atende as necessidades da maioria das pessoas e pode ser adquirido por um preço menor.

sexta-feira, 25 de outubro de 2013

Watch Dogs (PS4)

Pertencente a 8° geração, este jogo já faz grande sucesso mesmo antes de seu lançamento, é notável o avanço tecnológico e o que isso reflete na qualidade gráfica e capacidade de processamento. Algo interessante que passa a ganhar mais força a partir dessa geração; a interação com outros dispositivos como tablets, um jogador poderá jogar através do console e outros poderão interagir na mesma partida através de outros aparelhos que usam internet.   

Processador principal: Processador de um chip personalizado
CPU: x86/64 AMD "Jaguar", oito núcleos
GPU: 1.84 TFLOPS, motor gráfico Radeon da AMD de nova geração
Memory: GDDR5 8GB
Armazenamento: disco duro 500GB
Dimensões externas: Aproximadamente 275x53x305mm (largura x altura x comprimento - provisórias, exclui projeção maior)
Mass: Approx 2.8kg
Drive óptica: BD x6 CAV, DVD x8 CAV (leitura apenas)
Entradas/saídas: Entrada Super-Speed USB (USB 3.0) x2, entrada AUX x1
Networking: Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T) x1, IEEE 802.11 b/g/n, Bluetooth 2.1 (EDR)
AV Output: Saída HDMI, Toslink SPDIF
Incluído: Sistema PlayStation 4, comando sem fios (Dual Shock) x1, mono headset x1, cabo energia AC x1, cabo HDMI x1, cabo USB x1
ANGRY BIRDS


Se analisarmos a capacidade dos consoles e computadores atuais veremos que Angry birds está bem abaixo do limite, mas deve ser citado pela possibilidade de joga-lo em aparelhos touch screen (embora esse jogo não tenha sido produzido com essa intenção primeiramente) que são comandos por toque na tela. Isso nos leva a pensar como uma nova entrada pode abrir outro leque de possibilidades para criação de games.


É um jogo tão simples para os atuais hardwares que é possível joga-lo em quase qualquer computador, Smartphone ou tablet

CPU: Qualquer processador com 1.0GHz de clock;
GPU: Qualquer um compatível com OpenGL 1.3;
RAM: 512 de RAM mínima;
Espaço em disco: Necessário 60MB em disco;
WORLD OF WARCRAFT (PC)

A diferença nesse jogo não está na qualidade gráfica ou áudio, e sim, na relação com outros jogadores que é permitida através da internet, assim milhares de pessoas podem explorar o mundo desse jogo juntas e compartilhar informações. Muitos jogos de computador se adaptam ao hardware da máquina em que foi instalado, ou seja, se um computador não possui as especificações para que o jogo rode com total qualidade, é possível acessar as opções do jogo e diminuir alguns parâmetros até poder funcionar em um computador menos robusto, esse tipo de opção está presente em World of Warcraft. Abaixo estão listadas as especificações minimas par
a ele. 

Memória             2 GB RAM (1 GB Windows XP)
Disco rígido        25 GB de espaço livre no disco rígido
Internet              Conexão de banda larga à Internet
Mídia    DVD-ROM necessário apenas para versões de varejo
Entrada                Necessários: um teclado e um mouse. Outros dispositivos de entrada são incompatíveis.
Resolução           1024 x 768 resolução mínima
JUST DANCE (XBOX 360)

Além do avanço referente ao hardware do console, a 7° geração de vídeo games foi o inicio dos videogames sem controle, Just Dance é um game onde o jogador tem que literalmente dançar frente ao console, assim seus movimentos são analisados por uma câmera conectada ao console, no final, a pontuação será equivalente aos erros e acertos de sua coreografia. Outra inovação a respeito da 7° geração é capacidade de armazenamento de dados nos próprios consoles que adquiriram HD interno podendo assim armazenar qualquer dado, relacionado a jogos ou não. 

Ficha técnica do KINECT:

320×240 16 bits de profundidade a 30fps
640×480 32 bits de cor de a 30fps
16-bit de áudio a 16 kHz 
FICHA TECNICA DO JOGO:
Processador central IBM Power PC

Três núcleos simétricos de 3,2GHz cada um
Duas execuções simultâneas por núcleo
       Cache L2 de 1MB

Processador gráfico customizado da ATI

Clock de 500MHz
10MB de DRAM embutida
Pipelines de shader com 48 vias paralelas em ponto flutuante
Arquitetura unificada de shaders

Performance

9 bilhões de pontos por segundo
48 milhões de operações de shader por segundo

Memória

 512 MB GDDR3 a 700MHz
 Interface de memória de 22,4GB/s
 Banda para EDRAM de 256GB/s
 Bus frontal de 21,6GB/s

Áudio

 Saída Surround multicanal
 Suporte para áudio em 16 bits, 48KHz
 320 canais independentes de descompressão
 Processamento de 32 bits
 Mais de 256 canais de áudio

Vídeo

suporte para 16:9, 720p e 1080i, anti-aliasing
FINAL FANTASY XII (PLAYSTATION II)

Lançado em 2006, Final fantasy XII é o vigésimo jogo da serie e conseguiu pontuações altíssimas em revistas e sites de criticas. Esse jogo foi lançado para o PS2, principal console de 128 bits e recordista em vendas.  FFXII ainda conta com o modo de partida on-line, um tipo de partido que ganhou muito espaço depois do ano 2000.

CPU chip multimídia de 128 bits "custom"

Frequência de Relógio do Sistema
294MHz
Memória Cache
Instruções 16KB, Dados 8KB + 16KB (ScrP)
Memória Principal
32MB RDRAM
Bus de Memória
128bit DMA
Co-processador
2 Unidades de Operação de Vectorização Paralela
Desempenho em Vírgula Flutuante
6,2 GFLOPS
Transformação Geométrica 3D CG
66 Milhões de Polígonos por segundo
Descodificador de Compressão de Imagem
MPEG2
Sintetizador de Gráficos
Frequência de Relógio do Sistema
def - 147MHz
Memória integrada no chip
def - 4MB DRAM
Largura de banda do buffer de frames
38,4Gbytes/seg.
Velocidade de escrita de pixels
2,4Gpixels/s
Processador I/O [/u]
Núcleo da CPU
CPU PlayStation (corrente)
Frequência de Relógio
33,8688MHz (+3% disponíveis)
Memória IOP
2MB
Sub Bus
32-bit
Som
ADPCM: 48 canais, com som 3D surround
Memória de Som
2MB
Frequência de Saída
Até 48 KHz (qualidade de DAT)
DVD
Tamanho máximo
9GB (camada dupla)
Velocidade do Dispositivo
DVD-ROM - velocidade 4 vezes, CD-ROM - velocidade 24 vezes

RESIDENT EVIL (PLAYSTATION)

Um dos melhores jogos de terror na época, esse jogo possuía gráficos produzidos em 3D e 2D e contava com o dobro da resolução da geração anterior e inúmeras vezes mais cores. O som era reproduzido em 24 canais que possibilitavam uma definição melhor das vozes e musicas. Foi gravado em CD assim como todos os outros jogos do PS1, pois é uma mídia capaz de armazenar muito mais informações que os tradicionais cartuchos apesar de serem mais lentos quanto ao acesso as informações.
 
Processador Central (CPU) - 32 bits RISC, 33 Mhz
Processador Gráfico (PPU) - 32 bits
Resolução - 640 * 480
Cores - 16.7 milhões
Som - 24 canais